İçeriğe geç Ana menüye geç

ACVORIA GAMES

Etkileşimli Eğlence

Küresel oyuncu kitlesi için akılda kalan mobil oyunlar ve etkileşimli eğlence deneyimleri üretiyoruz.

Vizyon

Oyuncunun zamanına saygı duyan oyunlar.

Bir mobil oyun, telefondaki her şeyle aynı anda yarışır. Acvoria Games harcanan dakikaya değen oturumlar üzerine kurulur: net bir döngü, dürüst bir zorluk eğrisi ve asıl amacı oyundan çıkmayı pahalı hissettirmek olan hiçbir mekanik yok.

Misyon

Prototip üreten değil, oyun bitirebilen bir stüdyo kurmak.

Oyun fikirlerinin çoğu prototiple mağaza arasında ölür. Games öncelikle bir üretim kabiliyeti olarak kuruluyor — hat, araç seti ve yayın disiplini — ki bitirilmeye değer fikirler gerçekten bitirilsin.

ACVORIA GAMES

Ne Geliştiriyoruz

Games’in çalıştığı beş alan.

  1. Mobil Oyunlar

    Telefonun kendi ritmine göre tasarlanmış, kısa oturumlarda tatmin veren yapımlar.

  2. Casual Oyunlar

    Öğrenmesi bir dakika, ustalaşması uzun süren; kural açıklaması gerektirmeyen oyunlar.

  3. Etkileşimli Eğlence

    Klasik oyun tanımının dışına taşan, anlatı ve etkileşimin birlikte çalıştığı deneyimler.

  4. Oyun Teknolojisi

    Araçlar, hat ve motor tarafı çalışması — üretimi hızlandıran görünmeyen katman.

  5. Yapay Zekâ Destekli Oyun Deneyimleri

    Yapay zekânın oyunu daha canlı yaptığı yerler: davranış, zorluk dengesi ve içerik üretimi.

Kabiliyetler

Bir oyunu fikirden yayına taşıyan ekip yetkinlikleri.

Oyun Tasarımı

Döngü, ilerleme ve ekonomi tasarımı; oyuncunun neden bir tur daha oynadığının cevabı.

Prototipleme

Hızlı, atılabilir yapımlar. Bir fikir ancak elde denendikten sonra tartışılır.

İstemci Mühendisliği

Kare bütçesi, bellek ve pil tüketimini tasarımın parçası sayan geliştirme.

Sanat ve Hareket Yönetimi

Görsel dil, animasyon ve geri bildirim — oyunun “hissi” dediğimiz şeyin çoğu.

Ses ve His

Ses tasarımı ve dokunsal geri bildirim; en ucuz kalite artışı buradadır.

Yayın ve Canlı Operasyon

Mağaza süreçleri, yumuşak lansman, ölçüm ve sürüm sonrası dengeleme.

Oyun Geliştirme

Her yapım aynı dört adımdan geçer.

  1. Konsept

    Tek cümlelik oyun fikri ve onu ilginç kılan tek mekanik. Bu cümle kurulmuyorsa oyun da kurulmaz.

  2. Oynanabilir Prototip

    Grafiksiz, sessiz, sadece döngü. Eğlenceli değilse hiçbir görsel bunu kurtarmaz.

  3. Üretim

    İçerik, sanat ve denge; her hafta oynanabilir bir yapı.

  4. Yumuşak Lansman ve Ayar

    Sınırlı bölgede yayın, gerçek veriyle dengeleme, ardından geniş lansman.

Teknoloji

Yapım kararlarımızın arkasındaki ilkeler.

  • Prototip tasarım belgesidir

    Uzun doküman yerine oynanabilir sürüm; tartışma elde denenerek yapılır.

  • Kare bütçesi önce gelir

    Hedef cihaz ve kare bütçesi özellik listesinden önce belirlenir.

  • Tek yapı, çok cihaz

    Geniş cihaz yelpazesinde tek yapıyla çalışan, kalitesi kademeli düşen mimari.

  • Yapay zekâ oyunu iyileştirdiği yerde

    Model, gürültü yapmak için değil oynanışı zenginleştirdiği yerde kullanılır.

Yaklaşımımız

Karar verirken başvurduğumuz kurallar.

  • Önce döngü

    Tema, hikâye ve görsel sonra gelir. Çekirdek döngü eğlenceli değilse gerisi süslemedir.

  • Yapısı gereği adil

    Zorluk ve ekonomi, oyuncuyu sıkıştırmak için değil, ilerlemeyi anlamlı kılmak için ayarlanır.

  • Küçük ekip, kısa döngü

    Küçük ekipler daha hızlı karar verir ve yanlış fikirden daha ucuz döner.

  • Hazır olduğunda yayınla

    Takvim bir hedeftir, kalite bir şarttır. İkisi çatışırsa takvim esner.

ACVORIA GAMES

Geliştirme Aşamasındaki Yapımlar

İlk oyunlarımız geliştirme aşamasında. Henüz yayımlanmış bir yapımımız yok; bir oyun yayına alındığında Acvoria Games altında, gerçek mağaza bağlantısıyla burada görünecek.

Yayımlanmamış yapımları yayımlanmış gibi listelemiyoruz.

Yayıncı ya da geliştirici misiniz?

Acvoria Games iş birliklerine açık. Yapmak istediğiniz oyunu anlatın, birlikte değerlendirelim.

İletişime Geç